崗位職責:
1、能設計游戲的核心玩法;
2、游戲各系統和玩法的細化設計制作,保證功能設計的可行性、游戲性和穩(wěn)定性;
3、編寫可執(zhí)行的游戲策劃細案,包含游戲流程、功能規(guī)則邏輯、并及時跟進具體功能的開發(fā)和美術資源的制作;
4、設計游戲的經濟系統,包括商品定價、代幣規(guī)則、投放控制、循環(huán)體系等;
5、細化系統和數值內容,如職業(yè)、技能、關卡、道具屬性等;
6、測試游戲的平衡性和可玩性,調整投放感受、產出計劃、回收策略和各種獎勵刺激。
崗位職責:
1、能設計游戲的核心玩法;
2、游戲各系統和玩法的細化設計制作,保證功能設計的可行性、游戲性和穩(wěn)定性;
3、編寫可執(zhí)行的游戲策劃細案,包含游戲流程、功能規(guī)則邏輯、并及時跟進具體功能的開發(fā)和美術資源的制作;
4、設計游戲的經濟系統,包括商品定價、代幣規(guī)則、投放控制、循環(huán)體系等;
5、細化系統和數值內容,如職業(yè)、技能、關卡、道具屬性等;
6、測試游戲的平衡性和可玩性,調整投放感受、產出計劃、回收策略和各種獎勵刺激。